Ocalić od zapomnienia – przyczynek do badań nad emulacją i innymi sposobami zachowania dziedzictwa gier cyfrowych
DOI:
https://doi.org/10.33077/uw.24511617.sm.2024.2.747Słowa kluczowe:
gry wideo, emulacja, konsole, piractwo komputerowe, muzeaAbstrakt
Celem artykułu jest przekrojowe przedstawienie problematyki zachowania gier wideo dla następnych pokoleń oraz sposobów poznania historii elektronicznej rozrywki ze szczególnym uwzględnieniem emulacji, która jest łatwym i skutecznym sposobem uruchamiania starych gier cyfrowych. Metodologia: w artykule wykorzystano metodę analizy zawartości internetu, analizę danych zastanych oraz przegląd literatury. Wyniki i wnioski: archiwizacja gier wideo ma złożony charakter i jest najczęściej efektem działań podmiotów prywatnych. Gry retro są bardzo popularne wśród starszych graczy, którzy się na nich wychowali. Emulacja jest istotnym zjawiskiem, które pozwala na popularyzowanie dawnych gier wśród ogółu graczy niezależnie od tego, czy już grali w nie w dzieciństwie, czy dopiero je poznają. Obecnie możliwości techniczne pozwalają na emulację wielu starszych konsol na nowszych urządzeniach (komputerach, konsolach i smartfonach). Rozwój internetu doprowadził do rozpowszechnienia emulacji; z procesem tym wiążą się jednak problemy prawne. Popularność portali udostepniających stare gry pokazuje, że istnieje zapotrzebowanie na taką formę rozrywki. Wartość poznawcza: artykuł prezentuje spektrum zjawisk związanych z zachowaniem dawnych gier wideo i ukazuje istotną i wieloaspektową rolę emulacji.
Bibliografia
Amielańczyk, M. (2023). „Cyfrowe” nie znaczy „nieśmiertelne”. W M. Witczak (Red.), PolskiGamedev.pl. Warszawa: Fundacja Indie Games Polska.
Barbier, B. (2014). Video Games and Heritage: Amateur Preservation? Hybrid, 1. https://doi.org/10.4000/hybrid.1107 DOI: https://doi.org/10.4000/hybrid.1107
Barwick, J., Dearnley, J., & Muir, A. (2011). Playing Games With Cultural Heritage: A Comparative Case Study Analysis of the Current Status of Digital Game Preservation. Games and Culture, 6(4), 373–390. https://doi.org/10.1177/1555412010391092 DOI: https://doi.org/10.1177/1555412010391092
Carta, G. (2017). Metadata and video games emulation: an effective bond to achieve authentic preservation? Records Management Journal, 27(2). https://doi.org/10.1108/RMJ-10-2016-0037 DOI: https://doi.org/10.1108/RMJ-10-2016-0037
van Diessen, R. J., van der Hoeven, J. R., & van der Meer, K. (2005). Development of a Universal Virtual Computer (UVC) for long-term preservation of digital objects. Journal of Information Science, 3, 196–208. DOI: https://doi.org/10.1177/0165551505052347
Dramczyk, B. (Red.). (2022). X lat Pixel Heaven. Warszawa: Pixel.
Farrand, B. (2012). Emulation is the Most Sincere Form of Flattery: Retro Videogames, ROM Distribution and Copyright. Revista de Internet, Derecho y Política, 14, 5–18. http://10.7238/idp.v0i14.1546 DOI: https://doi.org/10.7238/idp.v0i14.1546
Farsi, L. (2016, November). Don’t Hate the Player, Hate the Game: The Legality of Emulation. [Post on blog]. Retrieved March 10, 2023, from http://www.fordhamiplj.org/2016/11/21/legality-emulation
Game History. (n.d.). Our mission. Retrieved March 10, 2023, from https://gamehistory.org/our-mission
Games Industry. (2018). 49% of European gamers like to revisit classic games. Retrieved March 10, 2023, from https://www.gamesindustry.biz/49-percent-of-european-gamers-like-to-revisit-classic-games
Garda, M. B. (2014). Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe. Replay. The Polish Journal of Game Studies, 1, 119–128.
Guay-Belanger, D. (2022). Assembling Auras: Towards a Methodology for the Preservation and Study of Video Games as Cultural Heritage Artefacts. Games and Culture, 17(5), 659–678. https://doi.org/10.1177/15554120211020381 DOI: https://doi.org/10.1177/15554120211020381
Guins, R. (2014). Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife. Cambridge: MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/9289.001.0001
How to Look After Your CDs. (2019). Retrieved March 10, 2023, from https://www.discogs.com/digs/gear/disc-rot-how-to-look-after-cds
Ippolito, J. (2016). Emulation. In H. Lowood & R. Guins (Eds.), Debugging Game History. A Critical Lexicon. Cambridge–London: MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/10087.003.0019
Komisja Europejska. (b.d.). Keeping Emulation Environment Portable. Retrieved March 10, 2023, from https://cordis.europa.eu/project/id/231954
Lowood, H., Monnens, D., Vowell, Z., Ruggill, J. E., McAllister, K. S., & Armstrong, A. (2009). Before It’s too Late. A Digital Game Preservation White Paper. Journal of Play, 2(2), 139–166.
Maier, H. (2015). Games as Cultural Heritage: Copyright Challenges for Preserving (Orphan) Video Games in the EU. Journal of Intellectual Property, Information Technology and E-Commerce Law, 1(6), 120–131.
Make use of. (2021). What Is Video Game Preservation and Why Is It Important? Retrieved March 10, 2023, from https://www.makeuseof.com/what-is-video-game-preservation
MAME dev. (n.d.). Welcome to The Official Site of the MAME Development Team. Retrieved March 10, 2023, from https://www.mamedev.org
Newman, J. (2012). Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence. London: Routledge. DOI: https://doi.org/10.4324/9780203144268
Nylund, N., Prax, P., & Sotamaa, O. (2021). Rethinking game heritage – towards reflexivity in game preservation. International Journal of Heritage Studies, 27(3), 268–280. https://doi.org/10.1080/13527258.2020.1752772 DOI: https://doi.org/10.1080/13527258.2020.1752772
Playstation Store. (n.d.). Retrieved March 10, 2023, from https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP0182-CUSA07214_00-FLASHBACK000VOL1
SCUMMV. (n.d.). Retrieved March 10, 2023, from https://docs.scummvm.org/en/v2.7.0
Sinclair, B. (2022). Is game preservation a losing battle? Retrieved March 10, 2023, from https://www.gamesindustry.biz/is-game-preservation-a-losing-battle
Smith, E. (2017, May 1). The Story of NESticle, the Ambitious Emulator That Redefined Retro Gaming. Retrieved March 10, 2023, from https://www.vice.com/en/article/9a48z3/the-story-of-nesticle-the-ambitious-emulator-that-redefined-retro-gaming
Stegner, B. (2021, April 8). What Is Video Game Preservation and Why Is It Important? Retrieved from https://www.makeuseof.com/what-is-video-game-preservation
Szewerniak, M. (2017). Nostalgiczny wymiar muzeów gier wideo. Prace Kulturoznawcze, 4, 119–134. https://doi.org/10.19195/0860-6668.21.4.7 DOI: https://doi.org/10.19195/0860-6668.21.4.7
Pobrania
Opublikowane
Jak cytować
Numer
Dział
Licencja
Prawa autorskie (c) 2023 Przemysław Ciszek

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne 4.0 Międzynarodowe.
Publikacje na łamach „Studiów Medioznawczych” ukazują się na zasadach odpowiadających licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne 4.0 Międzynarodowe (CC BY-NC 4.0).

